僵屍警戒是一款僵屍題材的生存RPG遊戲。清新簡約的畫風,類似於生存沙盒類的玩法,在神器周圍建立你的基地,並且保護它,不受僵屍攻擊。僵屍警戒擁有非常精細的畫面風格和自由的玩法,在這裡要建造各種的建築和尋找制作食物,廣大玩傢們推薦的生存遊戲哦,
砍下樹木,開采石頭和晶體,收集原木,棍棒,樹葉和漿果。制作物品,為你的傢庭基地修建最好的防禦堡壘。建立一個基地,在那裡保存你的每一點進步。種植自己的花園,創造一個自給自足的傢。探索附近的世界收集新的資源。在島上釣魚。釀造藥水,制作繃帶,來幫助那些僵屍造成的傷口更快地愈合。在你的庫存裡有你所有的物品。你甚至可以召喚寵物蜥蜴跟隨你左右。在僵屍入侵的世界,盡力控制一切,尋找其中的樂趣吧。
目前僵屍看守有6大生物群落可以探索-沙漠,雪地,沼澤,熱帶環境,叢林,巖石區。每種環境都提供瞭不同的資源,供你制作物品和建設基地,有利於你的生存。但是,請不斷註意你的周圍,僵屍會出現來逮住你噢!
遊戲內可以自由建造物品,建造房子或者篝火,井,桌子之類的。可以搭建自己心中理想的房屋或者農田。
遊戲內有僵屍以及馬可以擊殺,擊殺僵屍可以獲得種子來制造農田,擊殺馬直接獲得肉。
此遊戲的工具有3個,斧子,鎬子和弩,斧子擼樹,鎬子擼石頭,弩擊殺僵屍或動物(動物什麼武器都能殺,,,)這些應該是基本常識就不說瞭哈。發傢致富要擼樹。
工具使用還是有點問題,比如弩的話,擊殺敵人需要你自己判定位置,沒有準心輔助之類的,所以有時會打不中,這點要改改。
地圖還算大吧,有5個地方,5個地方都是用橋互聯的。
遊戲中設置可以設置視角,畫質,如果在遊戲中的話,在移動時,右邊拖動可以更改視角。站立時雙手放大縮小手勢可以放大縮小視野。
遊戲中的床是用來存檔的,造完床就能存檔。
從綜合元素來說,這款遊戲力圖打造出一種類似於未轉變者的氣氛,但是加強瞭僵屍相對於玩傢的強度,也就直接加大瞭遊戲難度。前期沒有箭的話,直接用斧頭想1v1還是不算太難,僵屍沒有硬直,且戰且退是王道。
遊戲分出創造和生存,顯然是參照瞭MC的模式。我的建議是各位玩傢在開始嘗試的時候先使用創造模式,把每個物品的功能和使用方法大致摸清,會大幅減少生存中摸索的時間。
接著說說畫面。用這種極簡UN風我是沒有意見的,GUI也設置的非常流暢清新,地圖也有設置彩蛋(房子之類),不過竊以為制作組應當更註重於遊戲性/可玩性,將沙盒遊戲的本質體現出來,當此類生存主題已經不再是新鮮的時候,如何能夠留住玩傢絕對不是參考彩蛋多少的。比如最大的問題—(地圖邊緣掉落即死)
玩傢一:
隻能說還算湊合的遊戲。遊戲的目標好像是保護地圖中心的火炬不被摧毀?不過我一般都是玩傢被殺死233。講道理,要***活很容易,肉可以殺馬子和一些怪物得到,水資源的話可以通過吃菲律賓的水果和喝井水來補充。地上那些像羊屎蛋一樣的東西就是食物?食物不能裝進包裡過會再吃,這波很傷。
打僵屍挺容易的,很多次死亡都是刻意去死,因為到瞭晚上垃圾的光影會影響玩耍的性趣。遊戲裡玩傢通過各種姿勢可以獲取經驗,然後升級解鎖為數不多的道具。遊戲內可以建造的東西不算很多。目前存在一些奇怪的bug,我遇到的是無法拾取繃帶、釘子等物品,撿到的木板等物品數量不對,人物蛇皮卡位等等。
玩傢二:
遊戲還行,但是還是要吐槽某些方面一下,個人英文不太好,材料較多,木頭有很多種,實在不知道去哪裡弄粗木,就算是要自己做,真心不知道怎麼做,去哪裡做?地圖沒有標記位置,反正至少我是看不見我自己在圖上的哪裡。我其實很想制作一個自己防僵屍生存小屋,可是無法實現,玩幾個小時果斷選擇放棄。